29/07/2010
A vida - cada vez mais - é um jogo
Edição 1402 do Meio & Mensagem
Anote: Gameworld 2010. Porque você tem pesquisa de campo a fazer. E uma celebridade virtual a conhecer.
Posso ajudar. Dias 30 e 31 de março você será um espectador privilegiado da interação entre o consumidor de 2015 e seus apetrechos indispensáveis para viver e se divertir. Aqui mesmo, em São Paulo. Confie em mim. Já me aconteceu antes. Nunca no Brasil.
E3 1999: minha primeira visita à E3, a maior feira de games do mundo, Los Angeles, 50 mil profissionais. Insight óbvio: esse negócio não é mais brincadeira. Está na vanguarda da inovação do entretenimento. Aqui tem.
E3 2001: a maior empresa de software do mundo entra no negócio de games com um hardware: Microsoft e Xbox. Uau.
E3 2002: o controle sem fio Wavebird prefigurava o Wii: a) os games explodiriam para fora do mercado infantil-hardcore-hit buyer, para a sala das famílias; b) os próximos controles remotos de consoles - e, portanto, das TVs digitais em dez anos - seriam e serão sensíveis a movimento.
E3 2003: a explosão dos jogos massivos online (MMOs) previa a explosão futura das redes sociais, onde milhares/milhões interagem em tempo real - se amam/se odeiam/competem/compram/vendem/se transformam.
E3 2004: Nintendo DS indica: a) os celulares do futuro terão interfaces amigáveis, divertidas e sensíveis ao toque; b) o DS tinha comunicação wireless; os celulares do futuro teriam Wi-Fi.
E3 2004: The Sims 2 - jogos de cooperação vão atrair um público totalmente novo. Hoje: Farmville.
E3 2009: Paul McCartney, Ringo Starr, James Cameron, Pelé, Project Natal, Playstation Move. A grande mídia fica besta com o show de estrelas e interfaces acachapantes demonstradas para Xbox e PS3. Eu estava de novo lá.
O mercado de videogames, online e off-line, é o balão de ensaio da indústria mundial de tecnologia, interatividade e internet.
Novos conceitos são testados sempre para os gamers, o público mais aberto a novidades. Testados, arriscados, melhorados. Os que ficam serão reformatados para as massas consumidoras, mas ANOS DEPOIS. Para casa, para o carro, para a rua, para a vida.
O que nunca aconteceu no Brasil: você ter chance de dar de cara com o futuro, como só o contato com games de ultimíssima geração proporciona.
Estes dias 30 e 31 de março: 6 mil jovens reunidos para jogar o que ainda não foi lançado. O que não está na loja. O que jamais estará na loja, em alguns casos.
Estes dias 30 e 31 de março: 20 empresas oferecendo o seu melhor em interatividade para os 6 mil paulistanos mais exigentes com tecnologia. Jogos mobile, jogos online, jogos 3D, jogos para criança, para marmanjo, tecnologia hardcore para fazer seu computador ultrarrápido e parrudo, tecnologia soft para encantar as garotas.
Estes dias 30 e 31 de março: pela primeira vez no Brasil, uma feira de games contará com a presença das três gigantes do segmento: Microsoft, Nintendo e Sony. Mais: torneios, campeonatos, brindes, zoeira, rock e futebol e corrida e cosplay e Ayrton Senna e Avatar.
No dia 31 de março: 700 convidados na única premiação do ecossistema nacional de games, o Troféu Gameworld. Prêmios para todas as principais categorias do mundo dos games. É o sexto ano do Troféu Gameworld. Este evento é fechadíssimo, vip, só gente da indústria - publishers, varejistas, gente de marketing, desenvolvedores, executivos gringos.
Como a Tambor, que promove o Gameworld, conseguiu fazer com que mais de 50 mil jovens gastassem 10 minutos para votar em 20 categorias? A Tambor se comunicou em janeiro com 3,4 milhões de usuários/leitores, todos fãs de tecnologia e entretenimento. Ninguém no Brasil fala com tantos gamers como a gente. Simples assim.
Estou te convidando porque trabalho na Tambor. E porque acredito que você vai se divertir muito, e mais, vai aprender muito sobre o que os jovens na vanguarda tecnológica vivem hoje - e sobre o que o grande público viverá amanhã.
O Gameworld 2010 acontece a cinco quarteirões da Paulista: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca. Entrada franca. Pode fazer sua pesquisa de campo em turma. Leve sua câmera, fotografe, filme. Depois estude e mostre na agência. E mais: leve filhos/sobrinhos. Você vai poder assistir à alegria deles quando encontrarem uma das maiores celebridades virtuais do mundo: o americano Charles Martinet, desde sempre o dublador do Mario, o maior ícone dos videogames. U-huu! A vida - cada vez mais - é um jogo. Me procura lá, vamos jogar...
Posso ajudar. Dias 30 e 31 de março você será um espectador privilegiado da interação entre o consumidor de 2015 e seus apetrechos indispensáveis para viver e se divertir. Aqui mesmo, em São Paulo. Confie em mim. Já me aconteceu antes. Nunca no Brasil.
E3 1999: minha primeira visita à E3, a maior feira de games do mundo, Los Angeles, 50 mil profissionais. Insight óbvio: esse negócio não é mais brincadeira. Está na vanguarda da inovação do entretenimento. Aqui tem.
E3 2001: a maior empresa de software do mundo entra no negócio de games com um hardware: Microsoft e Xbox. Uau.
E3 2002: o controle sem fio Wavebird prefigurava o Wii: a) os games explodiriam para fora do mercado infantil-hardcore-hit buyer, para a sala das famílias; b) os próximos controles remotos de consoles - e, portanto, das TVs digitais em dez anos - seriam e serão sensíveis a movimento.
E3 2003: a explosão dos jogos massivos online (MMOs) previa a explosão futura das redes sociais, onde milhares/milhões interagem em tempo real - se amam/se odeiam/competem/compram/vendem/se transformam.
E3 2004: Nintendo DS indica: a) os celulares do futuro terão interfaces amigáveis, divertidas e sensíveis ao toque; b) o DS tinha comunicação wireless; os celulares do futuro teriam Wi-Fi.
E3 2004: The Sims 2 - jogos de cooperação vão atrair um público totalmente novo. Hoje: Farmville.
E3 2009: Paul McCartney, Ringo Starr, James Cameron, Pelé, Project Natal, Playstation Move. A grande mídia fica besta com o show de estrelas e interfaces acachapantes demonstradas para Xbox e PS3. Eu estava de novo lá.
O mercado de videogames, online e off-line, é o balão de ensaio da indústria mundial de tecnologia, interatividade e internet.
Novos conceitos são testados sempre para os gamers, o público mais aberto a novidades. Testados, arriscados, melhorados. Os que ficam serão reformatados para as massas consumidoras, mas ANOS DEPOIS. Para casa, para o carro, para a rua, para a vida.
O que nunca aconteceu no Brasil: você ter chance de dar de cara com o futuro, como só o contato com games de ultimíssima geração proporciona.
Estes dias 30 e 31 de março: 6 mil jovens reunidos para jogar o que ainda não foi lançado. O que não está na loja. O que jamais estará na loja, em alguns casos.
Estes dias 30 e 31 de março: 20 empresas oferecendo o seu melhor em interatividade para os 6 mil paulistanos mais exigentes com tecnologia. Jogos mobile, jogos online, jogos 3D, jogos para criança, para marmanjo, tecnologia hardcore para fazer seu computador ultrarrápido e parrudo, tecnologia soft para encantar as garotas.
Estes dias 30 e 31 de março: pela primeira vez no Brasil, uma feira de games contará com a presença das três gigantes do segmento: Microsoft, Nintendo e Sony. Mais: torneios, campeonatos, brindes, zoeira, rock e futebol e corrida e cosplay e Ayrton Senna e Avatar.
No dia 31 de março: 700 convidados na única premiação do ecossistema nacional de games, o Troféu Gameworld. Prêmios para todas as principais categorias do mundo dos games. É o sexto ano do Troféu Gameworld. Este evento é fechadíssimo, vip, só gente da indústria - publishers, varejistas, gente de marketing, desenvolvedores, executivos gringos.
Como a Tambor, que promove o Gameworld, conseguiu fazer com que mais de 50 mil jovens gastassem 10 minutos para votar em 20 categorias? A Tambor se comunicou em janeiro com 3,4 milhões de usuários/leitores, todos fãs de tecnologia e entretenimento. Ninguém no Brasil fala com tantos gamers como a gente. Simples assim.
Estou te convidando porque trabalho na Tambor. E porque acredito que você vai se divertir muito, e mais, vai aprender muito sobre o que os jovens na vanguarda tecnológica vivem hoje - e sobre o que o grande público viverá amanhã.
O Gameworld 2010 acontece a cinco quarteirões da Paulista: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca. Entrada franca. Pode fazer sua pesquisa de campo em turma. Leve sua câmera, fotografe, filme. Depois estude e mostre na agência. E mais: leve filhos/sobrinhos. Você vai poder assistir à alegria deles quando encontrarem uma das maiores celebridades virtuais do mundo: o americano Charles Martinet, desde sempre o dublador do Mario, o maior ícone dos videogames. U-huu! A vida - cada vez mais - é um jogo. Me procura lá, vamos jogar...
Comportamento
André Forastieri

Diretor geral da Futuro Comunicação e diretor editorial da Tambor Digital
Anote: Gameworld 2010. Porque você tem pesquisa de campo a fazer. E uma celebridade virtual a conhecer. Posso ajudar. Dias 30 e 31 de março você será um espectador privilegiado da interação entre o consumidor de 2015 e seus apetrechos indispensáveis para viver e se divertir.
Artigos Anteriores
Publicidade
Pessoa Física
Marketing
Criatividade
Festival
Banrisul
Itaú
TV por assinatura
Licitação
Criação
trade marketing
Rio 2016
Cinema
Visa
Ideia
Montadora
Marketing Social
e-commerce
Internacional
COB
Coritnhians
ProXXIma Pocket
Revista Bravo
Abia
Infantil
Copa
Auto-Gestão
Música
Indicadores
Integrated
Network






